
- หน้าหลัก
- แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธ์
- หน่วยที่ 1 รู้จักกับ Flash CS4
- หน่วยที่ 2 การวาดรูปและลงสี
- แบบทดสอบก่อนเรียน
- ชนิดของภาพกราฟิก
- การกำหนดรายละเอียดของรูปทรงที่วาด
- การวาดเส้นตรงและเส้นโค้งเชื่อมต่อกันโดยใช้ Pen Tool
- แบบฝึกหัดที่ 1
- ใช้ Selection Tool และ Subselection Tool ปรับแต่งรูปทรงที่วาด
- ใช้พู่กันระบายสี Brush Tool
- ใส่สีเส้นขอบด้วย Ink Bottle Tool
- เทสีพื้นภาพโดยใช้ Paint Bucket Tool
- เลือกสีโดยใช้ Eyedropper Tool
- ลบภาพส่วนที่ไม่ต้องการด้วย Eraser Tool
- แบบฝึกหัดที่ 2
- แบบทดสอบหลังเรียน
- หน่วยที่ 3 การจัดการออบเจ็กต์
- แบบทดสอบก่อนเรียน
- เลือกวัตถุด้วยเครื่องมือ Selection Tool
- เลือกออบเจ็กต์อิสระด้วย Lasso Tool
- การจัดกลุ่มและแยกกลุ่มออบเจ็กต์
- การผสมออบเจ็กต์
- การเคลื่อนย้าย คัดลอก และการลบออบเจ็กต์
- แบบฝึกหัดที่ 1
- การวางซ้อนและการจัดการออบเจ็กต์(Arrange)
- การจัดเรียงออบเจ็กต์
- ปรับรูปออบเจ็กต์อย่างอิสระด้วย Free Transform Tool
- หมุนและเคลื่อนย้ายวัตถุแนว 3D ด้วย 3D Tool
- แบบฝึกหัดที่ 2
- แบบทดสอบหลังเรียน
- หน่วยที่ 4 การใช้สี
- หน่วยที่ 5 การสร้างข้อความ
- หน่วยที่ 6 การสร้างงานแอนิเมชั่น
- หน่วยที่ 7 การเผยแพร่ชิ้นงานที่สร้าง
- ชมวีดีโอสาธิต
ในวันนี้ : 3 คน
เดือนนี้ : 451 คน
ในปีนี้ : 3387 คน
ทั้งหมด : 66592 คน
หน่วยที่ 1 - ทดลองใช้งาน Flash ครั้งแรก
โพสเมื่อ : 25 เมษายน 2558 ดู 4658 ครั้ง
หลังจากเราได้ลงโปรแกรม Flash เรียบร้อยแล้ว ต่อไปนี้เราจะมาทดลองใช้งานโปรแกรมกัน โดยไล่เรียงการทำงานเบื้องต้นที่สำคัญทั้งหมด 5 ขั้นตอนที่จำเป็น ดังนี้
ขั้นตอนที่ 1 เปิดโปรแกรม สร้างไฟล์ชิ้นงานแรก
ขั้นตอนที่ 2 สร้างออบเจ็กต์ง่ายๆ
ขั้นตอนที่ 3 นำออบเจ็กต์ที่สร้างมาจัดทำเป็นภาพเคลื่อนไหว
ขั้นตอนที่ 4 บันทึกการทำงานในไฟล์ชิ้นงาน
ขั้นตอนที่ 5 แปลงไฟล์ชิ้นงานสำหรับเผยแพร่
Flash สามารถสร้างงานได้ตั้งแต่ง่ายๆ ไปจนถึงงานมัลติมีเดียแบบซับซ้อนที่สามารถโต้ตอบกับผู้ใช้ได้แต่เพื่อให้เราเห็นความสามารถของโปรแกรมโดยรวม ก่อนที่จะเริ่มศึกษาการใช้งาน Flash ในรายละเอียดกันต่อไป จะกล่าวถึงตัวอย่างที่ประกอบด้วยภาพเคลื่อนไหวง่ายๆ 1 ชิ้น ที่เราจะนำมาทำให้เคลื่อนไหวได้ ดังรูป
ขั้นตอนที่ 1 เปิดโปรแกรม สร้างไฟล์ชิ้นงานแรก
หลังจากเข้าสู่โปรแกรม Flash CS4 แล้ว ให้คลิกเลือก Flash File ที่หัวข้อ Create New เพื่อทำการสร้างไฟล์งานใหม่ ซึ่งจะมีชื่อว่า Untitled-1
ขั้นตอนที่ 2 สร้างออบเจ็กต์ง่ายๆ
เราจะสร้างปุ่มการทำงานแบบสำเร็จที่ Flash เตรียมไว้ให้เราใช้ได้ง่ายๆ โดยเปิดพาเนลไลบรารี่ที่มีรูปปุ่มสำเร็จรูป หากไม่พบพาเนลดังกล่าวให้เลือกคำสั่ง Window>Common Libraries>Buttons
จากนั้นให้เราเลือกปุ่มสำเร็จแบบใดก็ได้มาสร้างไฟล์ชิ้นงานแรกของเรา โดยในตัวอย่างนี้จะเลือกปุ่มสำเร็จรูป buttons bubble 2 ให้วางในตำแหน่งแรกของการเคลื่อนที่ที่เรากำลังจะสร้าง (ในตัวอย่างวางปุ่มทางด้านซ้ายของสเตจ)
ขั้นตอนที่ 3 นำออบเจ็กต์ที่สร้างมาจัดทำเป็นภาพเคลื่อนไหว
ต่อไปเราจะสร้างภาพเคลื่อนไหวให้ปุ่มสำเร็จรูปนั้น หมุนตามเข็มนาฬิกาวิ่งไปทางขวาของหน้าจอ
จะเห็นเส้นไกด์สีเขียวปรากฏขึ้นบนสเตจ เราสามารถใช้เส้นไกด์นี้กำหนดลักษณะการเคลื่อนที่ในไทมไลน์ได้ ให้คลิกเมาส์ตรงช่วงเฟรมที่ต้องการการเปลี่ยนการเคลื่อนที่ หลังจากนั้นคลิกเมาส์ที่เส้นไกด์แล้วลากลงมาข้างล่าง จะเห็นเส้นไกด์มีลักษณะโค้งลง ดังรูป
ต่อไปเราจะกำหนดรูปแบบการเคลื่อนที่เพิ่มเติม ให้คลิกเมาส์ที่ช่วงเฟรมใดก็ได้ แล้วกำหนดค่าใน Property Inspector ในช่อง Direction เลือก CW (สั่งให้ปุ่มหมุนตามเข็มนาฬิกา)
กดคีย์ <Enter> แล้วทำการทดสอบมูฟวี่ดดยกดปุ่ม <Ctrl>+<Enter> จะได้ไฟล์มูฟวี่แสดงปุ่มสำเร็จรูปที่เคลื่อนที่ด้วยการหมุนจากทางซ้ายของหน้าจอวิ่งไปทางขวาของหน้าจอ
ขั้นตอนที่ 4 บันทึกการทำงานในไฟล์ชิ้นงาน
เราต้องการเก็บไฟล์ที่กำลังทำงานนี้ไว้ ให้เลือกคำสั่ง File>Save As…. จากนั้นเลือกโฟลเดอร์ที่ต้องการเก็บไฟล์ แล้วตั้งชื่อไฟล์ตามที่ต้องการ (ในตัวอย่างตั้งชื่อว่า First File) และเมื่อบันทึกแล้ว เราจะได้ไฟล์นามสกุล .Fla
ขั้นตอนที่ 5 แปลงไฟล์ชิ้นงานสำหรับเผยแพร่
เลือกคำสั่ง File>Publish โปรแกรมจะทำการสร้างไฟล์ในรูปแบบที่นำไปเผยแพร่ได้ (แม้ในเครื่องที่ไม่มีโปรแกรม Flash ติดตั้งก็สามารถเปิดไฟล์นี้ได้ด้วยเช่นกัน) โดยไฟล์เหล่านี้จะถูกเก็บไว้ในโฟลเดอร์เดียวกับไฟล์งาน
หลังจากพอเห็นคร่าวๆ ถึงการสร้างชิ้นงานโดยโปรแกรม Flash แล้ว เราจะศึกษาการสร้างชิ้นงานอย่างละเอียดต่อไป
วีดีโอสาธิต